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通用机械怎么投稿,通用机械 核心期刊杂志吗

来源:整理 时间:2022-12-07 06:54:12 编辑:八论文 手机版

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1,通用机械 核心期刊杂志吗

1.要围绕自己的论题,到各种会计期刊、经济期刊、相关论文集、会计报表、会计年鉴、政府文件以及其他文献资料中搜集资料,并结合自己的论文进行必要的调查研究。在这一过程中,要坚持“要全方位”的原则,即考察资料时,不仅要考察国外资料,而且要考察国内资料;不仅要考察当代的资料,而且要考察历史的资料;不仅要考察外国学者的有关资料,而且应该和必须同时考察中国学者写的有关资料。也就是说,必须围绕着论文主题要尽可能地考察或搜集相关的资料。 同时,尽量“要上机”即搜集资料时动用现代的计算机设备来处理信息,如通过互联网寻找所需资料并下载。目的是最大可能地节省时间,节约成本。   2.对搜集到的材料认真加以鉴别,区别出真伪、主次、轻重,表面和实质,典型和一般,本义和旁义等,真正做到理解材料和吃透材料,以便有重点、有计划、有目-酌地加以利用。经过筛选,有的资料可用于总论点,有的用于分论点;有的用于叙述,有的用于论证;有的加以详细阐述,有的用于旁证补充,以使论文充实丰满。 3.消化搜集来的材料,即做到认真刻苦研究,实现由此及彼、由表及里、去伪存真、去粗取精。特别是对于他人的研究成果和见解,要采取严肃科学的态度,合理借鉴或以此为起点开展新的研究。通过这一过程就可以对掌握的材料进行取舍,取舍的标准是能否为中心论点服务。   4.数据处理。数据是会计论文写作的重要资料,对数据的处理主要包括:详细列出有关数据;对某些数据根据需要进行整理和运算;保留科学的有代表性的数据;运用图表显示变化的规律和在不同变化条件下的数据状态;对数据进行必要的分析,得出正确的结论。
刊名: 通用机械 ——目前还不是北大2011版核心期刊主办: 机械工业信息研究院周期: 月刊出版地:北京市语种: 中文;开本: 大16开ISSN: 1671-7139CN: 11-4783/TH邮发代号: 82-350历史沿革:现用刊名:通用机械创刊时间:2002
不是核心92、96两届曾经是,现在不是了刊名: 机械工程师 mechanical engineer主办: 黑龙江省机械科学研究院;黑龙江省机械工程学会周期: 月刊出版地:黑龙江省哈尔滨市语种: 中文;开本: 大16开issn: 1002-2333cn: 23-1196/th邮发代号: 14-53历史沿革:现用刊名:机械工程师曾用刊名:黑龙江机械创刊时间:1969核心期刊:中文核心期刊(1996)中文核心期刊(1992)期刊荣誉:中科双效期刊caj-cd规范获奖期刊

通用机械 核心期刊杂志吗

2,哪些期刊杂志属于EI但是不属于Sci满足上诉要求的期刊哪个容

随着学校对科技论文质量与档次的要求提高,近几年来越来越多的读者欲向 SCI 、 EI 投稿,由于对投稿要求与方式不太清楚,使本来质量较高的论文没能达到预期的效果。为了让读者能顺利进入 SCI 、 EI 刊源 , 我们综合专家、有关权威机构的评价标准及各项要求给您如下投稿要求与技巧,也许会对你投稿有所帮助。 一 稿件内容和学术水平  (1) SCI 对稿件内容和学术水平的要求  1) 主要收录数学、物理、化学等学术理论价值高并具有创新的论文;   2) 国家自然科学基金资助项目、科技攻关项目、 八六三 高技术项目等;   3) 论文已达到国际先进水平。   (2) EI 对稿件内容和学术水平的要求   1) 具有较高的学术水平的工程论文 , 如 :  -- 工程管理;  -- 矿业与冶金、材料工程;   -- 机械与电子工程、制造技术;   -- 电子与电气工程、计算机科学;   -- 化学与化工、生物技术、轻工纺织与食品工业;   -- 土木建筑工程、海洋与水利工程、船舶工程;   EI 一般不收录数理化、生物学、医药、农林等学术理论论文。   2) 国家自然科学基金资助项目、科技攻关项目、 八六三 高技术项目等。   3) 论文达到国际先进水平 , 成果有创新。    二 投稿技巧   (1)专家指出投稿首先文章题目要准确,切记题不对文。中文文章标题常用的 xxx 研究( Study on … or Stydies on… )要尽量少用。实验方法要清晰,达到让同行能明白、能重复的水平。仪器设备、化学试剂、实验动物等,尽量用国际上承认和通用的,少用别人找不到的仪器和试剂。   (2)实验结果部分仅写实验结果,讨论和评论的话一句也不要说,适当多用图、表或照片描述实验结果,图、表或照片要清晰、图标要简单明了。   (3)讨论部分最重要,中文文章中讨论的内容太少,英文文章要求将实验的意义、实验中出现的问题、实验结果的分析、某些结果引申的意义和问题、甚至下一步的设想都包括在讨论的范畴内。   (4)另外,论文的书写格式要符合所投寄杂志的要求。在杂志的最前面或最后面都有对书写格式的要求,最简单的方法是找一篇将要投寄的杂志上的文章,按照该文章的格式书写。    三 投稿捷径   论文被SCI、 EI 收录,学术水平是基础,编排格式是条件,投稿途径是关键。论文的学术水平再高,如果投稿方向不对,根本不能被 ISI、 EI 收录。所以推荐以下几种投稿方式:   (1)应向国内已经被SCI、 EI 列入刊源表的期刊投稿。  (2) 如果您的论文曾经被SCI、 EI 收录过,应多向这些杂志投稿。   (3)投向国际期刊比中文期刊容易进入SCI、 EI ,但其学术水平不一定都比中国期刊高。中国期刊进入 SCI的数量有限;在这种期刊上发表文章,难度较大。应把部分稿件(英文)向国际分流。如果您在向国外期刊投稿时,需要了解哪些刊物是被SCI索引源收录,以及其影响因子、或编辑部的地址以及它们的投稿方式,请利用图书馆最新制作的试用数据库 《SCI期刊信息库》,利用刊名检索就可得到所需信息。   (4)SCI、 EI都收录国际会议论文集。应积极主动参加国际学术会议;如果您出国参加国际会议机会少或经费困难,应争取参加在国内或者校内举办的国际会议,并积极投稿。SCI、EI对这种国际会议论文集是很有兴趣的。如 “Polymer Preprints”收录率较高。   四 参考文献要求   参考文献要精选,应规范。   (1)引用文献中书刊的层次、数量、出版年份要仔细挑选核实,因为它可反映论文的学术水平和创新程度。如果引用文献大部分是教科书, SCI 、 EI 是不收录的。  (2)参考文献的编写,应遵循 GB 7714-87 《文后参考文献著录规则》和《中国学术期刊(光盘版)检索与评价数据规范》,把参考文献编写好。   (3)SCI 、 EI 要求把文后参考文献全部译成英文。   (4)加注论文来源   凡国家自然科学基金资助项目、科技攻关项目、 八六三 高技术项目等重要论文,不要忘记在篇首页地脚注明标准的资助项目名称,并在括号内写出批准号,以证明论文价值。因为这类论文,其项目都是经过国家有关部门严格论证后批准的课题,受到国内外检索系统的重视。    五 英文摘要的要求   国际重要检索系统通常采用英语。它们在收录一篇论文摘要时,主要是看英文文摘。所以英文摘要编写的质量是非常关键的。它包括:摘要内容、格式、语句的时态和用词的准确性。  (1)摘要的内容:对于报道性文摘,应当列出研究课题 目的、方法、结果、结论 四个要素。   (2)摘要的长度: 100-150 个词,不应出现公式、图表、参考文献的序号;第一句不应与题名重复。用过去时态叙述作者工作,用现在时态叙述作者结论;尽量用主动语态代替被动语态。

哪些期刊杂志属于EI但是不属于Sci满足上诉要求的期刊哪个容

3,DNF 弹药

小弟不才.55大将军!从来都是潜水的.但这几天看了弹药的投稿实在忍不住了今天也来写写!(要骂的随你们便,但那些没练过弹药的、或者50+以下的、用G练上去我很郑重的问你们一句,你们了解弹药这职业吗?.废话不说开始正文.) 先说加点吧: 刷图点不想多说,但注意的就是满电、满火弹、满地狱、满穿甲、满弹匣.这几个是必满的技能!至于其他的,你们个人爱好.特别说一点,关于觉醒主动技能.那个只需要1级,点满的只能说你脑袋坏.实话跟你们说,觉醒在没配合感电的情况下它就是个废技能! 下面说说刷PK点吧,加点完全看个人.多大取决于自身的操作,意识,跑位.不要盲目的去追求别人的加点.个人的打法都不一样,没有最好的加点,只有1套是最适合自己的加点.以下说只是个建议,提供给新手一个方向,多大加点还是要自己摸索!但弊端我全部都有说! 体术: (XT)膝撞:作为BBQ前至必须的是5点,有些人喜欢加高.区别确实存在!但问那些加高的.你们用XT是什么作用?一般的都是先XT在接BBQ.这个大多数人都知道,但有些人就忽略了XT真正的意义,XT的时候是霸体的!这个是才是最重要的.枪的霸体少而这个无非是个冷却既短有非常有使用性的技能,真正的高手使用XT的时候可以完全利用好这短霸体的时间躲避很多技能,包括我们弹药所丢的雷,冰雷当然除外!回到正题5就已经足够了.如果不是BBQ前至完全可以不考虑加. 浮空弹:1或5.1和5最大的差别就在5级就足够你上个雷加个BUFF.1和5都是可以的,关键还是看你们怎么个打法!对了,至于加高的,这完全是个人打法问题. 空中射击:1级就够了.你要极端的可以点满.满之后的攻击力确实不低.但实际作用1级就够了. (TS)踏射,强制踏射:不加,1级,5级,也有人5级出取消,出取消或5级的实际作用很渺茫!在来目前GF这版本ST的命中实在很低,这命中不是MISS的!而是你踩不到人.说说为什么不加的,很多人会说不加怎么破别人的霸体,我们是弹药,破霸体有一定要依赖ST吗?难道你们都忘了我们还有冰雷?丢个冰远比ST的实际用途来的好得多!关键还是GF命中问题,有把握能踩好的点1就够了. 浮空铲:不加或5.不加也可以,但需要自己的灵活跑位,弹药除了丢雷就剩浮空弹和浮空铲可以起手.相信浮空弹用的好的你自然会选择浮空铲了.原因:浮空弹浮空后没有浮空铲的情况下等你冲过对手已经落地了!像有些人浮空弹命中直接丢雷扫地的可以无视了,浮空铲的意义就在与接BBQ!至于会去加1-5中级别的,你们放弃吧!原因:你的持续时间不够! (TMS)回旋踢,强制回旋踢:这个真不好说,说说弊端就好了.加1级的,你们可以放弃了.不是说伤害问题,而是那1级TMS转的那速度.完全就是给对手的机会! (ST)瞬踢,强制瞬踢:这个技能更难说,还是要看个人应用.几级一般都可以,想追求晕人几率的点满吧. 体术相信最大争议就是TMS和ST,这2个技能确实比较麻烦,还是要按自己的打法去配合.其他的技能我上面已经说了很详细了.还有不明白的可以留言指出. 机械: 机器人:1就够了.我只感觉机器人最大用处就在于可以清机械的机器人.对别的职业而言1下秒的东西.牵制走位意义不是很大! 本职弹最后说,先说重火器: BBQ:1或5出取消,都可以.5级取消的作用在于当加火弹BUFF的时候对手被冰冻的情况下,火弹点3下可以接到BBQ.如果5级没出取消的你就没必要加5了.无意义! 其他技能无视,你还去加我没语言. 通用: 后跳,后跳取消:这2个不用说了,肯定加的.有人说PK用处不大,那是你没把这技能发挥好! 远古:我只能说这个在刷图用处比较大. 不屈意志:无意义,确实你装雷不容易被打断,但想问问,打断是在什么情况下的,是在对方攻击你的时候!给你弹装了又如何?下去要接受的还是对手的1套连击! 暴击更是完全没用!别以为弹药的SP很充足. 好了,可以说我们本职的弹了! 银弹:只是个前至东西,你想加高?很明确的告诉你,你的SP不够. 冰冻弹:点满(点满垃圾啊,为什么要点满)请有意见的自己去用了才来跟我说! 弹匣扩充:这个还用得着说什么吗? 爆炎弹:5前至,想点满的我可以很负责的跟你们说,这是在浪费SP.爆炎弹的爆炸伤害完全是固定的,取决与就是你的智力和魔攻!并不是等级高就炸得多血,你可以去自己实践看看.在来爆炎出的保护太快了,实用性远不如冰来的实惠!这就是以为什么要满冰而5火.
估计PK场的 弹药冰冻流你没见过吧~ 地狱貌似+1就好了,地狱是和感电雷配合用的,点满么什么用~
弹药的技能除了地狱是纯魔法攻击外,别的都是物理攻击和魔法攻击同时,从打遗迹2号就可以看出来。现在弹药的攻击模式基本上是靠感电以后的快速攻击,物攻高的一般都比较慢,所以还是用魔攻高的自动手枪和弩好一些~~
电雷 冰雷 地狱烈火 厉害

DNF 弹药

4,如何提高学术论文的投稿命中率

一、选择合适的核心期刊 投稿前,应大致了解自己所在领域都有哪些相关的核心期刊 ,以医学影像学期刊为例,有许多专业性很强的期刊,如《中华放射学杂志》、《中国超声医学杂志》、《中华核医学杂 志》等,同时也有综合影像学杂志,如《中国临床医学影像》即为综合影像学杂志。同时影像学作为医学的一个分支,许多综合性期刊也发 表影像学的论文。选择期刊时,专业性期刊和综合性期刊应同时考虑。有些作者错误地认为只有专业性期刊才发表专业性 论文,因此只向专业性期刊投稿,无形中缩窄了论文发表的渠道。尽量选择统计源期刊,统计源期刊是经国家科技部中国 科技信息研究所以引文数据为依据,客观评价科技期刊后得出的期刊排名表,具有一定的权威性,统计源期刊每年都要进行调整,因此不是一成不变的。统计源期刊无论从发表论文的质量还是受重视程度上都要超过非统计源期刊,也易于被读者重视,因此投稿时应尽量选择此类期刊。二、了解拟投核心期刊的外部特征 每种期刊都有自己详细的稿约,一般刊登在每年的最后一期或第一期。投稿前,应仔细阅读拟投期刊的稿约,并大致对期刊进行浏览,了解该期刊的出版时滞、出版周期、栏目 设置及是否需要中英文摘要等,尽量使论文在形式上符合要求 ,不要漏项。三、投稿前注意事项 投稿前应大致浏览拟投期刊最近几期的内容,一般来 ,同一期刊是不可能在近期重复刊登同一内容的,如果自己的论文与拟投核心期刊已刊登过的论文雷同,就不要再投给该期刊 ,应转投他刊,这样可以扬长避短,有的放矢。目前大多数编辑部都要求稿件为打印稿件,拒收手写稿,打印稿件字迹清 晰工整,但大多数稿件都非作者本人亲自打印,其中误打漏打之处很多,作者要特别注意仔细校对,保证和原稿一致。投稿前还应附单位介绍信,写清联系方式。四、审稿过程中作者的配合 编辑部在接到作者的投稿后,都会寄给作者回执或发电子邮件,上面 有稿件编号,作者应记住此编号,以便查询稿件处理情况。编辑部审稿后有时会提出修改意见,作者应客观对待专家的意见,对于有些意见,作者可以根据要求修改,而有些诸如论文本身的缺陷或不足的意见,是修改不了的,遇到这种情况,也不要轻易放弃修改,应详细陈述不能修改的理由,由编辑部定夺。对于编辑部提出修改的稿件,一定要在规定期限内寄回,以免延误发表。目前大多数期刊都对所刊登的论文收取一定数额的版面费,作者应及时交费。论文排版后,编辑部会 将校对稿寄给作者,请作者自己校对,此时一定要认真对待校对稿,有些作者错误地认为校对稿中不会有错误,因此只字不改。五、稿件不刊用的原因 选题陈旧、无创新性是稿件不刊用的最主要的原因,另外所用统计方法不当也是造成退稿的原因,医学论文中统计方法使用不当是相当常见的错误,在这方面建议作者多看一些 统计学书籍,正确运用统计方法,使论文合理可信。同一单位稿件集中也是造成某些稿件不能刊用的直接原因,建议同一单位相似课题的论文分散投稿,避免因稿件集中造成退稿.除以上原因外,还有因论文书写不规范如格式不对、字迹潦草、图表、参考文献不规范等原因造成退稿。 期刊编辑部都有相似的工作流程,一般来讲,从收稿到审稿完毕,大致需要3~6个月时间,如需要作者修改,还需1~2个月,可以刊用的稿件从排版、校对、印刷到出刊也需要2个 月时间,因此国内医学期刊的出版时滞大都在6~12个月。出版时滞较长是期刊共有的弱点,也是由编辑部的工作流 程所决定的,很多作者不了解编辑部的工作流程,以为“今天投稿,明天即可发表”或“这个月投稿,下个月即可发表”。建议作者在论文完成后尽早投稿,尽早发表,以备不时之需。
一、 改进写作方法 提高稿件质量  质量是决定稿件能否被刊物录用的关键,“人情稿”对编辑、对刊物、对读者、对自己都是伤害。所以,端正心态、把精力放在提高稿件质量上,是提高投稿命中率基本要求。写作时,要注意了以下几点:  1. 厚积薄发  不积跬步,无以至千里。要写出好的文章,就要不断累积,不能急于求成。平常可以从以下几个方面注意积累。首先是从学习中积累,多学习别人的文章:学写作经验、寻写作灵感,拙作《为何多了490n——兼与刘老师商榷机械效率的变化》① 就是这样写成的。其次是从教学中积累,教学相长,课堂上学生的质疑、师生的讨论都可以成为写作的素材,拙作《“两元器件串联”题型的通用解题技巧》② 就是在课堂讨论中诞生的,这些稍纵即逝的素材要坚持勤记多思。再次是从教研活动中积累,活动中对教材重点难点的看法、对教学方法的讨论、尤其是对公开课不足之处的争论都是写作好的材料,千万不能错过。拙作《编制物理试题应注意的几个问题》③就是在这样的背景下总结而成的。第四,在批改中积累,学生试卷中不同的解答、作业中的错误以及导致错误率偏高根本原因等情况分析都可以使我们获得不少的积累,我们曾因此撰写了《电流与电路常见错误枚举》④,这类对症下药的辅导文章,很受读者欢迎。  2. 横岭侧看  常言道:“横看成岭侧成峰”,同一个事物,从不同的角度看,往往会有不同的感受。当大家都在从正面看问题时,你从侧面看,就会获得新意!比如,大家都在研究一题多解时,你研究多题一解,拙作《注角标,易求物理求比题》⑤就是得益于此。再如,在他人都耐心思考如何指导解题方法时,我把解题技巧与兵法上的三十六计类比点拨,生动形象、别具一格,从而写成了《如何解物理动态题》⑥。说白了,就是要善于从不同的角度去研究问题。  学科渗透是提高投稿命中率另一技巧。因为大部分稿件都是在本学科内讨论问题,所以学科渗透的稿件就比较匮乏,我们可以在这个方面多做研究。为此我写成了《浅谈用数学思想解物理作图题》⑦和《水火之中侃理化》⑧,效果十分明显,一位老师收集了近四十首著名的今诗古词,写出了《诗情画意说物理》就很吸引人的眼球。

5,地下城与勇士游戏中的弹药专家应该如何加SP点才是最好

后跳  +1 出强制 躲避用 踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害 浮空弹 +1 增加敌人浮空时间 膝撞 +5 使敌人浮空 瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕 回旋踢 +1 PK连招用 BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射 银弹 +5 冰冻弹 +5 爆炎弹 +12 G-14手雷 +1 G-35L感电手雷 SP剩余都+ G-18C冰冻手雷 SP剩余都+ 交叉射击 +5 地狱烈炎 +满 弹药扩充 +满 穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力 硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
不多说,注意几点:瞬踢和回旋选一个出强制或加满,推荐瞬踢。发招收招都快,还能击退,眩晕先不考虑几率太小,远古不屈物理魔法暴击不加sp绝对不够,爱pk的冰弹满配合交叉用。
小弟不才.55大将军!从来都是潜水的.但这几天看了弹药的投稿实在忍不住了今天也来写写!(要骂的随你们便,但那些没练过弹药的、或者50+以下的、用G练上去我很郑重的问你们一句,你们了解弹药这职业吗?.废话不说开始正文.) 先说加点吧: 刷图点不想多说,但注意的就是满电、满火弹、满地狱、满穿甲、满弹匣.这几个是必满的技能!至于其他的,你们个人爱好.特别说一点,关于觉醒主动技能.那个只需要1级,点满的只能说你脑袋坏.实话跟你们说,觉醒在没配合感电的情况下它就是个废技能! 下面说说刷PK点吧,加点完全看个人.多大取决于自身的操作,意识,跑位.不要盲目的去追求别人的加点.个人的打法都不一样,没有最好的加点,只有1套是最适合自己的加点.以下说只是个建议,提供给新手一个方向,多大加点还是要自己摸索!但弊端我全部都有说! 体术: (XT)膝撞:作为BBQ前至必须的是5点,有些人喜欢加高.区别确实存在!但问那些加高的.你们用XT是什么作用?一般的都是先XT在接BBQ.这个大多数人都知道,但有些人就忽略了XT真正的意义,XT的时候是霸体的!这个是才是最重要的.枪的霸体少而这个无非是个冷却既短有非常有使用性的技能,真正的高手使用XT的时候可以完全利用好这短霸体的时间躲避很多技能,包括我们弹药所丢的雷,冰雷当然除外!回到正题5就已经足够了.如果不是BBQ前至完全可以不考虑加. 浮空弹:1或5.1和5最大的差别就在5级就足够你上个雷加个BUFF.1和5都是可以的,关键还是看你们怎么个打法!对了,至于加高的,这完全是个人打法问题. 空中射击:1级就够了.你要极端的可以点满.满之后的攻击力确实不低.但实际作用1级就够了. (TS)踏射,强制踏射:不加,1级,5级,也有人5级出取消,出取消或5级的实际作用很渺茫!在来目前GF这版本ST的命中实在很低,这命中不是MISS的!而是你踩不到人.说说为什么不加的,很多人会说不加怎么破别人的霸体,我们是弹药,破霸体有一定要依赖ST吗?难道你们都忘了我们还有冰雷?丢个冰远比ST的实际用途来的好得多!关键还是GF命中问题,有把握能踩好的点1就够了. 浮空铲:不加或5.不加也可以,但需要自己的灵活跑位,弹药除了丢雷就剩浮空弹和浮空铲可以起手.相信浮空弹用的好的你自然会选择浮空铲了.原因:浮空弹浮空后没有浮空铲的情况下等你冲过对手已经落地了!像有些人浮空弹命中直接丢雷扫地的可以无视了,浮空铲的意义就在与接BBQ!至于会去加1-5中级别的,你们放弃吧!原因:你的持续时间不够! (TMS)回旋踢,强制回旋踢:这个真不好说,说说弊端就好了.加1级的,你们可以放弃了.不是说伤害问题,而是那1级TMS转的那速度.完全就是给对手的机会! (ST)瞬踢,强制瞬踢:这个技能更难说,还是要看个人应用.几级一般都可以,想追求晕人几率的点满吧. 体术相信最大争议就是TMS和ST,这2个技能确实比较麻烦,还是要按自己的打法去配合.其他的技能我上面已经说了很详细了.还有不明白的可以留言指出. 机械: 机器人:1就够了.我只感觉机器人最大用处就在于可以清机械的机器人.对别的职业而言1下秒的东西.牵制走位意义不是很大! 本职弹最后说,先说重火器: BBQ:1或5出取消,都可以.5级取消的作用在于当加火弹BUFF的时候对手被冰冻的情况下,火弹点3下可以接到BBQ.如果5级没出取消的你就没必要加5了.无意义! 其他技能无视,你还去加我没语言. 通用: 后跳,后跳取消:这2个不用说了,肯定加的.有人说PK用处不大,那是你没把这技能发挥好! 远古:我只能说这个在刷图用处比较大. 不屈意志:无意义,确实你装雷不容易被打断,但想问问,打断是在什么情况下的,是在对方攻击你的时候!给你弹装了又如何?下去要接受的还是对手的1套连击! 暴击更是完全没用!别以为弹药的SP很充足. 好了,可以说我们本职的弹了! 银弹:只是个前至东西,你想加高?很明确的告诉你,你的SP不够. 冰冻弹:点满(点满垃圾啊,为什么要点满)请有意见的自己去用了才来跟我说! 弹匣扩充:这个还用得着说什么吗? 爆炎弹:5前至,想点满的我可以很负责的跟你们说,这是在浪费SP.爆炎弹的爆炸伤害完全是固定的,取决与就是你的智力和魔攻!并不是等级高就炸得多血,你可以去自己实践看看.在来爆炎出的保护太快了,实用性远不如冰来的实惠!这就是以为什么要满冰而5火.
银弹10级 冰弹、爆炎全满 毛雷10级 冰雷光雷全满 交叉5级 地狱满 弹匣扩充满 后跳+1 BBQ+1 机枪+1 膝撞+5 穿甲或者硬直选一个满,推荐硬直 玫瑰+1
当然是把 弹的全加满 后跳学1级就可以 还有 其他什么的你到官网去看看吧

6,新版的弹药怎么加点才正确

刷图点不想多说,但注意的就是满电、满火弹、满地狱、满穿甲、满弹匣.这几个是必满的技能!至于其他的,你们个人爱好.特别说一点,关于觉醒主动技能.那个只需要1级,点满的只能说你脑袋坏.实话跟你们说,觉醒在没配合感电的情况下它就是个废技能!
你的Q号多少,我直接给你发图过去,叫我说有点
小弟不才.55大将军!从来都是潜水的.但这几天看了弹药的投稿实在忍不住了今天也来写写!(要骂的随你们便,但那些没练过弹药的、或者50+以下的、用G练上去我很郑重的问你们一句,你们了解弹药这职业吗?.废话不说开始正文.) 先说加点吧: 刷图点不想多说,但注意的就是满电、满火弹、满地狱、满穿甲、满弹匣.这几个是必满的技能!至于其他的,你们个人爱好.特别说一点,关于觉醒主动技能.那个只需要1级,点满的只能说你脑袋坏.实话跟你们说,觉醒在没配合感电的情况下它就是个废技能! 下面说说刷PK点吧,加点完全看个人.多大取决于自身的操作,意识,跑位.不要盲目的去追求别人的加点.个人的打法都不一样,没有最好的加点,只有1套是最适合自己的加点.以下说只是个建议,提供给新手一个方向,多大加点还是要自己摸索!但弊端我全部都有说! 体术: (XT)膝撞:作为BBQ前至必须的是5点,有些人喜欢加高.区别确实存在!但问那些加高的.你们用XT是什么作用?一般的都是先XT在接BBQ.这个大多数人都知道,但有些人就忽略了XT真正的意义,XT的时候是霸体的!这个是才是最重要的.枪的霸体少而这个无非是个冷却既短有非常有使用性的技能,真正的高手使用XT的时候可以完全利用好这短霸体的时间躲避很多技能,包括我们弹药所丢的雷,冰雷当然除外!回到正题5就已经足够了.如果不是BBQ前至完全可以不考虑加. 浮空弹:1或5.1和5最大的差别就在5级就足够你上个雷加个BUFF.1和5都是可以的,关键还是看你们怎么个打法!对了,至于加高的,这完全是个人打法问题. 空中射击:1级就够了.你要极端的可以点满.满之后的攻击力确实不低.但实际作用1级就够了. (TS)踏射,强制踏射:不加,1级,5级,也有人5级出取消,出取消或5级的实际作用很渺茫!在来目前GF这版本ST的命中实在很低,这命中不是MISS的!而是你踩不到人.说说为什么不加的,很多人会说不加怎么破别人的霸体,我们是弹药,破霸体有一定要依赖ST吗?难道你们都忘了我们还有冰雷?丢个冰远比ST的实际用途来的好得多!关键还是GF命中问题,有把握能踩好的点1就够了. 浮空铲:不加或5.不加也可以,但需要自己的灵活跑位,弹药除了丢雷就剩浮空弹和浮空铲可以起手.相信浮空弹用的好的你自然会选择浮空铲了.原因:浮空弹浮空后没有浮空铲的情况下等你冲过对手已经落地了!像有些人浮空弹命中直接丢雷扫地的可以无视了,浮空铲的意义就在与接BBQ!至于会去加1-5中级别的,你们放弃吧!原因:你的持续时间不够! (TMS)回旋踢,强制回旋踢:这个真不好说,说说弊端就好了.加1级的,你们可以放弃了.不是说伤害问题,而是那1级TMS转的那速度.完全就是给对手的机会! (ST)瞬踢,强制瞬踢:这个技能更难说,还是要看个人应用.几级一般都可以,想追求晕人几率的点满吧. 体术相信最大争议就是TMS和ST,这2个技能确实比较麻烦,还是要按自己的打法去配合.其他的技能我上面已经说了很详细了.还有不明白的可以留言指出. 机械: 机器人:1就够了.我只感觉机器人最大用处就在于可以清机械的机器人.对别的职业而言1下秒的东西.牵制走位意义不是很大! 本职弹最后说,先说重火器: BBQ:1或5出取消,都可以.5级取消的作用在于当加火弹BUFF的时候对手被冰冻的情况下,火弹点3下可以接到BBQ.如果5级没出取消的你就没必要加5了.无意义! 其他技能无视,你还去加我没语言. 通用: 后跳,后跳取消:这2个不用说了,肯定加的.有人说PK用处不大,那是你没把这技能发挥好! 远古:我只能说这个在刷图用处比较大. 不屈意志:无意义,确实你装雷不容易被打断,但想问问,打断是在什么情况下的,是在对方攻击你的时候!给你弹装了又如何?下去要接受的还是对手的1套连击! 暴击更是完全没用!别以为弹药的SP很充足. 好了,可以说我们本职的弹了! 银弹:只是个前至东西,你想加高?很明确的告诉你,你的SP不够. 冰冻弹:点满(点满垃圾啊,为什么要点满)请有意见的自己去用了才来跟我说! 弹匣扩充:这个还用得着说什么吗? 爆炎弹:5前至,想点满的我可以很负责的跟你们说,这是在浪费SP.爆炎弹的爆炸伤害完全是固定的,取决与就是你的智力和魔攻!并不是等级高就炸得多血,你可以去自己实践看看.在来爆炎出的保护太快了,实用性远不如冰来的实惠!这就是以为什么要满冰而5火.
小弟不才.55大将军!从来都是潜水的.但这几天看了弹药的投稿实在忍不住了今天也来写写!(要骂的随你们便,但那些没练过弹药的、或者50+以下的、用G练上去我很郑重的问你们一句,你们了解弹药这职业吗?.废话不说开始正文.) 先说加点吧: 刷图点不想多说,但注意的就是满电、满火弹、满地狱、满穿甲、满弹匣.这几个是必满的技能!至于其他的,你们个人爱好.特别说一点,关于觉醒主动技能.那个只需要1级,点满的只能说你脑袋坏.实话跟你们说,觉醒在没配合感电的情况下它就是个废技能! 下面说说刷PK点吧,加点完全看个人.多大取决于自身的操作,意识,跑位.不要盲目的去追求别人的加点.个人的打法都不一样,没有最好的加点,只有1套是最适合自己的加点.以下说只是个建议,提供给新手一个方向,多大加点还是要自己摸索!但弊端我全部都有说! 体术: (XT)膝撞:作为BBQ前至必须的是5点,有些人喜欢加高.区别确实存在!但问那些加高的.你们用XT是什么作用?一般的都是先XT在接BBQ.这个大多数人都知道,但有些人就忽略了XT真正的意义,XT的时候是霸体的!这个是才是最重要的.枪的霸体少而这个无非是个冷却既短有非常有使用性的技能,真正的高手使用XT的时候可以完全利用好这短霸体的时间躲避很多技能,包括我们弹药所丢的雷,冰雷当然除外!回到正题5就已经足够了.如果不是BBQ前至完全可以不考虑加. 浮空弹:1或5.1和5最大的差别就在5级就足够你上个雷加个BUFF.1和5都是可以的,关键还是看你们怎么个打法!对了,至于加高的,这完全是个人打法问题. 空中射击:1级就够了.你要极端的可以点满.满之后的攻击力确实不低.但实际作用1级就够了. (TS)踏射,强制踏射:不加,1级,5级,也有人5级出取消,出取消或5级的实际作用很渺茫!在来目前GF这版本ST的命中实在很低,这命中不是MISS的!而是你踩不到人.说说为什么不加的,很多人会说不加怎么破别人的霸体,我们是弹药,破霸体有一定要依赖ST吗?难道你们都忘了我们还有冰雷?丢个冰远比ST的实际用途来的好得多!关键还是GF命中问题,有把握能踩好的点1就够了. 浮空铲:不加或5.不加也可以,但需要自己的灵活跑位,弹药除了丢雷就剩浮空弹和浮空铲可以起手.相信浮空弹用的好的你自然会选择浮空铲了.原因:浮空弹浮空后没有浮空铲的情况下等你冲过对手已经落地了!像有些人浮空弹命中直接丢雷扫地的可以无视了,浮空铲的意义就在与接BBQ!至于会去加1-5中级别的,你们放弃吧!原因:你的持续时间不够! (TMS)回旋踢,强制回旋踢:这个真不好说,说说弊端就好了.加1级的,你们可以放弃了.不是说伤害问题,而是那1级TMS转的那速度.完全就是给对手的机会! (ST)瞬踢,强制瞬踢:这个技能更难说,还是要看个人应用.几级一般都可以,想追求晕人几率的点满吧. 体术相信最大争议就是TMS和ST,这2个技能确实比较麻烦,还是要按自己的打法去配合.其他的技能我上面已经说了很详细了.还有不明白的可以留言指出. 机械: 机器人:1就够了.我只感觉机器人最大用处就在于可以清机械的机器人.对别的职业而言1下秒的东西.牵制走位意义不是很大! 本职弹最后说,先说重火器: BBQ:1或5出取消,都可以.5级取消的作用在于当加火弹BUFF的时候对手被冰冻的情况下,火弹点3下可以接到BBQ.如果5级没出取消的你就没必要加5了.无意义! 其他技能无视,你还去加我没语言. 通用: 后跳,后跳取消:这2个不用说

7,DNF漫游PK加点

≯ PK点 属于体术≮ 华丽偶没加过 体术加点 希望对你们有帮助 绝对是偶自己仔仔细细写的 反对盗版还有那些乱说的 -,- 寻找会录视屏的 会上传到网上的 会的愿意的加偶QQ 851840344 谢谢了 广东9区群 119840492 欢迎各位有品质的朋友进入 SP点总共是4275点 那些白送的偶就不说了 漫游体术 重要的是跑位 注意喏膝撞+7出强制 有了的浮空弹+14出强制空中射击+1踏射+1回旋踢+满 起身回旋踢+1不加强制回旋踢了 不是华丽流没必要加浮空产 个人爱好 连招的 要加就加满瞬踢+满出强制左轮精通+满远程格挡+满 这技能只要熟悉用了 很好的快速拔枪+5复仇反击+满把 挺好用的 眩晕几率百分之56.8啦 爆头一击+5级出强制 有SP就加高点 三重控制+1浮空截击+满 移动都在里面了 不错的技能 回头一击+1 死亡左轮不要加了移动射击+1多重暴头+2乱射+6或者有SP加高点 体术的漫游 PK场 无色就用乱射 还有啊现在第八章漫游乱射伤害虽然减低了 不过乱射依然不错双鹰回旋+1有SP在加高点 这技能无视属性伤害 不错的机器人+2把 破招 这机器人很多次救偶命银弹+1手雷+满 BBQ+5出强制喷火器+1 耍酷 用双鹰回旋时可以用这个 使敌人动不了 多受点伤害受身蹲伏+1跃翔+1 手炮逃走偷学技能 反坦克炮+1 觉醒不要加了 show time没了 偶辛辛苦苦的介绍给你们 呼呼 累死了 ⊙﹏⊙b汗 广东9区 毕业枪神 々彌亂〃淘气 臻哥写 O(∩_∩)O哈哈~ 最后在给上一套连招 献丑了 手雷或者浮空截击XXX下来+BBQ+浮空弹 跑过去XX XX XX在爆头一击 在速度回旋踢加瞬踢 可以的话在用浮空产踢几下 额这样啦 偶PK不喜欢用五色 别人先用偶就用 多放乱射和双鹰回旋 推荐武器 不是RMB玩家可以带的基本装备 速射左轮枪 最好就是攻速高 流光一套 有钱的就买好装备罗 过年买高强化装备 -。- 寻找广东9区的群
移动回旋踢? 楼上的是什么版本的加点啊?去哪里乱复制过来的
  华丽的舞步,完美的输出。PK场上炫舞的身影,这就是漫游。DNF漫游加点 【 】内的为必加技能   漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:   体术流漫游(PK)   花样射术   【左轮精通】:+满   【膝撞】:+满(咱不是体术流漫游嘛)   【回旋踢】:+满   【移动回旋踢】:+满   【浮空铲】:+满   起身回旋踢:+1   【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)   【快速拔枪】:+5   【浮空弹】:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)   空中射击:+1   【踏射】:+1   【自动反击】:+满   远程格挡:+满(不推荐加满)   【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)   【乱射】:+5(觉醒技能的前置)   机械   RX-78 追击者:+1   弹   【银弹】:+1   【G-14手雷】:+满   重火器   【M-137 格林机枪】:+1   【BBQ】:+5 出强制   通用   【后跳】:+1 出强制   【受身蹲伏】:+1   偷师技能   阻击枪:+1   觉醒   致死:放弃   【疯狂屠戮】:+1   SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)   剩余SP为691(根据个人喜好加吧)   玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。   射击流漫游(PK)   【膝顶】:+5   【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)   空中射击:+1   【回旋踢】:+满   【移动回旋踢】:+满   【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)   【浮空铲】:+5   【踏射】:+1   【左轮精通】:+满   【自动反击】:+满   远程格挡:不加   【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)   【快速拔枪】:+满   死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)   【移动射击】:+5(觉醒前置)   转身移动射击:+1   【乱射】:+满   机械   RX-78 追击者:不加   弹   银弹:不加   【手雷】:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!)   重火器   【M-137 格林机枪】:+1(BBQ的前置)   【BBQ】:+5 出强制   通用   【后跳】:+1 出强制   【受身蹲伏】:+1(建议可以不加,因为只是PK用。)   物理暴击:+满   偷师技能   【阻击枪】:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是左轮,并不是重武器!何况又是PK用。)   觉醒   致死:随级   【疯狂屠戮】:随级   这样的加点比较推荐!   最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧   【膝顶】:+5   【浮空弹】:+满   【快速拔枪】:+5   【浮空铲】:+满   空中射击:+1(高了没用)   【踏射】:+1   【回旋踢】:+5   【移动回旋踢】:+满   起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)   【瞬踢】:+满 出强制   【左轮精通】:+满   【自动反击】:+满(漫游的神技)   远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)   【爆头一击】:+5出强制   【移动射击】:+5   【移动射击转身】:+1   【乱射】:+5   致死:放弃(觉醒送1级)   【疯狂屠戮】:+1   银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)   【手雷】:+满   【格林机枪】:+1   【BBQ】:+5出强制   【后跳】:+1出强制   【受身蹲伏】:+1   说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 460按照个人爱好加吧)   以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。   好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):   死亡左轮:+满   物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能,比如你的身高是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)   先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%   一套天袭:暴击率+15%   所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害   暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右   那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)   如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。   最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,   PK时:无效   刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)   剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。   综上所述:漫游“致死”放弃 。   华丽漫游加点(省技能栏型)   【回旋踢】:满   【瞬踢】:满 出强制   【移动回旋踢】:满   【膝顶】:满   【手雷】:满   【浮空铲】:满   【自动反击】:满   【踏射】:+1   【快速拔枪】:+5   爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)   【浮空弹】:+14   【移动射击】:+1(或者放弃)   银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)   【BBQ】:+5 出强制   死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1   物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)   乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)   【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】   觉醒:放弃   偷师:放弃   后跳:+1 出强制   受身蹲伏:+1   【格林机枪】:+1   【左轮精通】:+满   【疯狂屠戮】:+1   【乱射】:+满   远程格挡:+1
首先介绍纯PK加点,PK分为纯体术,体术+射击,这个应该按照个人的喜好来选择。不过,纯体术比较难掌握,所以,还是推荐体术+射击 这是体术+射击的 技能模拟器加点情况: 职业:【枪神】等级:60总SP:4161已用SP:4160剩余 SP:1任务获得SP:680 *********【技能分类】****************** 【射术】*********膝撞,等级10浮空弹,等级14(14浮空弹的浮空威力足够了)强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级20左轮精通,等级10(如果不打算用左轮的话,可以不加,SP拿来加浮空铲,武器可以用自手枪动或手弩)快速装填,等级1致死,等级1强制 - 浮空弹,等级1空中射击,等级1(逃跑用,也可以配合浮空劫击用) 踏射,等级5强制 - 踏射,等级1(扯踏射用)回旋踢,等级20强制 - 瞬踢,等级1强制 - 回旋踢,等级1远程格挡,等级1快速拔枪,等级5复仇反击,等级18(这个技能建议放在快捷栏上)爆头一击,等级5三重控制,等级1浮空劫击,等级16回头一击,等级1强制-爆头一击,等级1移动射击,等级1多重爆头,等级5乱射,等级3双鹰回旋,等级1(1级足够,骚扰用)********* 【机械】*********RX-78追击者,等级1(骚扰用,最好保持场上有两个以上机械人)********* 【战术】*********银弹,等级1 G-14手雷,等级20(20级的毛雷范围大)********* 【重火器】*********M-137格林机枪,等级1M-3喷火器,等级1反坦克炮,等级1BBQ,等级5强制 - BBQ,等级1********* 【通用】*********皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1漫游枪手皮甲专精,等级1受身蹲伏,等级1 武器可以是速射,价格不贵,大众装备。护甲推荐流光,功速套,逐风套,如果是有钱人,可以买CC皮甲套。手镯的话墨竹,至于项链,有钱买王者之星(这个不太现实),一般用任务送的就可以了,戒指也可以用任务的,有钱的用灵犀。称号主要是加攻速的。 下面是纯体术流加点。纯体术比较难用,用得好的十分厉害,用不好,就只有被虐的分儿了。纯体术就推荐用手炮了,如果不喜欢用手炮,就不要这样加点了。技能模拟器加点情况: 职业:【枪神】等级:60总SP:4161已用SP:4100剩余 SP:61任务获得SP:680 *********【技能分类】****************** 【射术】*********膝撞,等级10浮空弹,等级20(虽说是纯体术,但浮空弹必不可少,因为SP多,加到20,比较好连)强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级20左轮精通,等级1(送的···)快速装填,等级1致死,等级1强制 - 浮空弹,等级1空中射击,等级1(逃跑用,也可以配合浮空劫击用)踏射,等级5回旋踢,等级20浮空铲,等级10(体术的建议加浮空铲,但不要老是用,只是用来辅助连一下,枪手的铲很容易被霸体技能破掉)强制 - 踏射,等级1(会扯踏射最好)起身回旋踢,等级1强制 - 瞬踢,等级1强制 - 回旋踢,等级1远程格挡,等级1复仇反击,等级18三重控制,等级1浮空劫击,等级16 ********* 【机械】*********RX-78追击者,等级5(骚扰用,配合了嗜战追击者,骚扰效果极好,而且纯体术加点SP剩余多) 嗜战追击者,等级5(这两个技能要常用,用空就放几个机械人,绝对BT,这里模仿机械师的打法) ********* 【战术】*********银弹,等级1(纯体术漫游buff不多,点一下吧,SP多) G-14手雷,等级20(范围大)********* 【重火器】*********M-137格林机枪,等级1BBQ,等级5M-3喷火器,等级1强制 - BBQ,等级1反坦克炮,等级1********* 【通用】*********皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1漫游枪手皮甲专精,等级1受身蹲伏,等级1 武器当然是手炮了,看个人经济情况,粉的紫的蓝的SS的随你,推荐50粉白炎翼龙。其他和体术+射击一样,护甲流光,功速套,逐风套,如果是有钱人,可以买CC皮甲套。手镯的话墨竹,项链和戒指用任务送的就可以了。称号也主要是加攻速的。 接着是纯刷图加点,漫游刷图其实是很牛的,配合锐眼,所向无敌,只是有点耗蓝而已。所以,漫游刷图,除了技术,还需要锐眼和蓝职业:【枪神】等级:60总SP:4161已用SP:4155剩余 SP:6任务获得SP:680 *********【技能分类】****************** 【射术】*********膝撞,等级5(BBQ前置)浮空弹,等级5(爆头一击前置)强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级5(退怪用,有时一堆怪涌来,可以一个瞬踢把怪T开,再逃跑)左轮精通,等级10快速装填,等级1致死,等级6(这个也可以不加,不过SP多,加满可以博一下RP)空中射击,等级1(有些BOSS比较麻烦,在空中飞还是比较安全的)踏射,等级1(被怪围可以用,无敌时间长,趁机逃跑)回旋踢,等级5强制 - 瞬踢,等级1快速拔枪,等级5爆头一击,等级18(既然是纯刷图,所有输出技能都要满)三重控制,等级1(有时可以耍一下酷)浮空劫击,等级1(被怪围时,一个TMS+浮空劫击,然后空中XXX逃掉)回头一击,等级1(前置技能)死亡左轮,等级10(主要输出,配合锐眼,漫游也是刷图机器)强制-爆头一击,等级1移动射击,等级9多重爆头,等级13乱射,等级11双鹰回旋,等级8疯狂屠戮,等级7********* 【机械】*********RX-78追击者,等级1********* 【战术】*********G-14手雷,等级1 银弹,等级1 冰冻弹,等级1(SP多啊,点一下,对有些怪是有用的)********* 【重火器】*********M-137格林机枪,等级1BBQ,等级5强制 - BBQ,等级1(被怪围时可以用,有无敌时间,迅速脱身)M-3喷火器,等级1********* 【通用】*********皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1漫游枪手皮甲专精,等级1物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1 武器可以是速射或者狩猎,有钱的话买死亡舞步,有钱又有时间的可以刷死亡之眼。护甲的话,推荐流光,当然,有CC皮甲套也不怕。逐风和功速套就不推荐了。首饰用任务的就OK了,有钱的买骨戒。称号随便一个比较好的就可以了。 最后是综合加点。不过,老实说,综合加点PK和刷图都不太强。所以,建议先加纯刷图的,60级洗点,加纯PK。这里的综合加点只是给一些不想洗点又觉得漫游刷图效率不高的玩家一个参考。 技能模拟器加点情况: 职业:【枪神】等级:60总SP:4161已用SP:4160剩余 SP:1任务获得SP:680 *********【技能分类】****************** 【射术】*********膝撞,等级10浮空弹,等级15强制 - 膝撞,等级1瞬踢,等级10左轮精通,等级10快速装填,等级1致死,等级1强制 - 浮空弹,等级1空中射击,等级1踏射,等级5回旋踢,等级10强制 - 踏射,等级1强制 - 瞬踢,等级1强制 - 回旋踢,等级1远程格挡,等级1快速拔枪,等级5复仇反击,等级5爆头一击,等级10三重控制,等级1浮空劫击,等级5回头一击,等级1死亡左轮,等级10强制-爆头一击,等级1移动射击,等级5多重爆头,等级5乱射,等级5双鹰回旋,等级1疯狂屠戮,等级1********* 【机械】*********RX-78追击者,等级1********* 【战术】*********G-14手雷,等级20银弹,等级1冰冻弹,等级1********* 【重火器】*********M-137格林机枪,等级1BBQ,等级5M-3喷火器,等级1强制 - BBQ,等级1反坦克炮,等级1********* 【通用】*********皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1漫游枪手皮甲专精,等级1物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1这是比较平均的综合加点,武器可以是速射,狩猎,护甲流光,首饰任务的就OK了。称号用加攻速的就OK了。 每个人都有不同的技术,对技能的习惯方面也各有不同。所以,加点只是一个参考而已,最合适你的加点,是在你不断的提升中慢慢领悟的。希望这些可以给你一些帮助,如果我的加点方案解决了你的问题,请五星采纳,谢谢!!!
我来给楼主推荐一个 射击流漫游的加点: [通用]:蹲伏(PK必学)后跳+强制(新手学后跳时,有些情况需要跳起向下跳,总爱按成后跳,看个人爱好了,可以不学)[重火器]:格林 1(前置技能)BBQ 5 出强制 (+5出强制作为PK漫游是必须的)偷学狙击[弹]:银弹 1 (可以不学,给扫地子弹加点威力也是不错的)雷 1 (这个争议应该很大,本人选择了1,有人加到10,是为了加大范围,看个人爱好了,我留了SP加别,而且本人很少起手用雷,扫地时如果看到对手蹲伏了,仍一个雷上去,继续扫地)[机械]:RX-78追击者 1 (对付猥琐型对手,或者驱魔大叔放狗时仍一个给他当玩具)[花式射术]:膝撞 5 (前置技能,也可以加到10,对手浮空高度增加,使有些连招更容易上手)浮空 12 (推荐至少加12,起手招就有浮空弹,只有对手浮空高度增加了,我们跑过去才更容易打)空中射击 至少1 (PK有时还是用的上的)踏射 1 (破霸体用)回旋踢 5 (我们不是体术漫游,肯定不用加满,如果有多余的SP,再往上加点也可以)起身回旋踢 1 (加了就知道PK时会有用的)移动回旋踢 满 (这个谁不满谁就不是漫游)浮空铲 5 (可以用做起手招,SP多余可以再加点)顺踢 5 出强制 (同回旋踢解释一样)左轮精通 满 (别犹豫了,加吧)远程格挡 满 (不要跟我有争议,也不要说这是漫游的废技,当你和枪手PK时,他的浮空被你格挡了,要知道拯救了你多少血)自动反击 满 (一样不要有争议,漫游的代表技能,我每次叫我朋友跟我PK他都不来,他蓝拳,我问他为什么,他说我有反击,他没法连,可以中断对手的连招,而且自身一定的无敌时间,当然浮空职业的连招除外)快速拔枪 5 (前置技能)暴头一击 满 出强制(射击流主要的输出)回头一击 不加!死亡左轮 满 (只要你选择射击流,就加满吧)移动射击 1 (PK有时能用的上,例如对付驱魔)移动射击转身 不加!乱射 1 (射击流也有必要的连招)PK型漫游主张不觉醒~~但漫游升级到48挺不容易的 不学觉醒的话真的有点过意不去 我是有学拉的 楼主学不学是楼主的事拉 我只是给楼主推荐一 个 我个人认为较好的加点 希望楼主采纳
60(华丽体)漫游完美PK加点 作者QQ:575700969 更新时间:2009-09-29 票数:195 60级华丽体漫游完美加点(至广大爱枪神的朋友) 总计3936 SP剩余1 SP 其他技能 1 后跳1出强制 100SP 2 受身蹲伏 10SP 3 格林机枪1 20SP(华丽根源,格林挑回) 4 BBQ 5出强制 125SP(不能把这个技能学高,学高了保护处的快) 5 喷火器1 25SP(华丽根源,用它回拉BBQ) 6 机器人1 25SP(骚扰,主要引驱魔的狗) 7 手雷10 25SP(范围大,起手容易) 8 银弹1 25SP(释放快,随时可以加) 漫游花式技能 1 膝撞满 200SP(就要撞的高度,那样好连) 2 浮空弹12 300SP(加高了浪费SP,漫游的速度很快,12足够了) 3 空中射击1 25SP(学1就可,进行空中扫射正好) 4 踏射20满出强 550SP(这个很多人有疑问吧?后面我会仔细讲解为什么加满) 5 回旋踢20满 400SP(不学满伤害低,速度也低,杀机械累就不好杀了) 6 移动回旋踢10满 200SP(这个不用说了吧,不学满速度不够) 。。。。。..........................7 起身回旋踢1满 50SP(起身的同时能攻击敌人,也可移位,有用的)。。 注意此技能有争议8 顺踢20满出强制 550SP(华丽扯BBQ,不学满伤害低,眩晕几率也低,学满打机械召唤类更好打) 9 左轮精通10满 200SP(你用左轮的话就必须满,时装还要加这个技能) 10 自动反击10满 250SP(这是让其他职业最头痛的技能) 11 远程格挡10满 200SP(尤其和自己职业PK的时候发挥作用) 12 快速拔枪5 100SP(左轮加5就够,如果你用手炮话可以加满) 13 移动射击1 35SP(华丽的根源啊,只学1,学高了出保护快就不华丽了) 14 乱射1 35SP(没有这个,漫游就别谈华丽了,学1就好,出保护慢) 15 浮空产10满 250SP(必须学满,学满了持续时间就长,高度也增加) 偷学技能 1 狙击1 60SP(这个用处可多了,可以连,可以打断别人技能等。。。) 不加的技能 死亡左轮 理由(既然是华丽体,加这个技能就华丽不起来了,因为这个技能会使对方很快就出保护,而且这个技能释放很慢,有银弹就够了) 爆头 理由(射击漫游都用这个结尾,咱们华丽体不用这个结尾,一般是踏射+顺踢结尾在垫雷) 觉醒技能 理由(PK没有加这个的,漫游不是玩CD的,你用这个PK就会被人骂) 我简要说一下为什么踏射要加满 咱们华丽体多数讲究近身接触战斗,咱这里和射击流比较一下 射击流一般连招都是 BBQ+浮空弹+XX+XX+XXXX+爆头(他们都是出保护后迅速爆头) 而体术流一般连招是 BBQ+浮空弹(跑过去)XX+XX+XXXX+踏射(五发)+顺踢(这里是出保护后迅速踏射) 两次打到出保护时掉的血是一样的,主要是出保护后的攻击 射击流就是一个爆头而已 体术的是踏射加顺踢(算算咱们的踏射是满级,每发子弹140%武器攻击,总共5发也就是7倍攻击,7发子弹出暴击的几率一定高吧, 而他们的满级爆头是758%武器攻击,而且出暴击的几率没7发子弹高吧,再加顺踢运气好就可以给对方踢晕。这样就可以接着连。) 这就是我强调的为什么要加满踏射的理由,如果不加满那出保护后打的血就少,再说了我们是华丽体,踏射不加能行么。而且踏射后垫雷 最容易让对方继续中招) 再强调一下时装怎么加,主要是衣服加左轮精通,其他的都要各种速度,红等 这个加点所有华丽的连招都能实现 至于连招我不说了,说的效果不好,去看看视频吧,高手的视频,看然后自己去练习,我QQ575700969 河南4 60枪神Ghoul灬兜 希望大家支持我,非常感谢 投稿类型:神枪手攻略 漫游枪手
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